Scratch Day 2024
Da minha janela...
Em 2024, a Campanha do Dia do Scratch se inspira no livro "Da Minha Janela", do professor carioca Otávio Júnior. Através da visão do autor a partir de sua janela, somos convidados a refletir sobre o nosso dia a dia.
Seguindo essa ideia, o convite é para celebrarmos o Dia do Scratch explorando o que vemos ou desejamos ver através de nossas "janelas". Mas e se essa janela fosse mágica, concedendo-nos o poder de criar o que a imaginação desejar? O que você gostaria de contemplar através dela?
AQUI VOCÊ FICA POR DENTRO DE TUDO QUE ACONTECEU NAS ESCOLAS
25/05/2024
Educação Infantil
-creche e pré escola-
1
Atividades
Desplugadas
Atividades desplugadas são como portais mágicos que transportam você para o universo da computação... sem a necessidade de computadores!
Imagine jogos, desafios e quebra-cabeças que utilizam materiais simples do dia a dia, como lápis, papel, cards e até mesmo o seu próprio corpo, para ensinar conceitos básicos de programação, lógica e resolução de problemas.
2
Pixel Art
Pixel Art, ou arte pixel, é uma forma de arte digital que utiliza pixels como elementos básicos para criar imagens. Imagine um mosaico colorido, onde cada quadradinho minúsculo contribui para a obra final!
Pixel Art é mais do que apenas pixels na tela. É uma forma de arte que celebra a criatividade, a comunidade e a expressão individual.
3
Contação
de Histórias
A contação de histórias é uma arte milenar que nos convida a embarcar em viagens extraordinárias sem sair do lugar. Através da voz, gestos e expressões, um narrador habilidoso tece narrativas que transportam o público para mundos imaginários, repletos de personagens cativantes, desafios emocionantes e ensinamentos valiosos.
4
MindLab
Através dos jogos, os estudantes desenvolvem habilidades que serão cruciais para o seu futuro, como pensamento crítico, adaptabilidade, tomada de decisões e trabalho em equipe. Os jogos abrangem uma ampla gama de temas e desafios, desde jogos de lógica e estratégia até jogos de criatividade e resolução de problemas, garantindo motivação e inspiração
Ensino Fundamental / EJA
1
Da minha Janela
A temática da Campanha do Dia do Scratch 2024 é inspirada no livro “Da Minha Janela”, escrito pelo professor carioca Otávio Júnior!
No livro o autor propõe uma reflexão sobre o dia a dia da favela onde mora a partir do que ele enxerga pela sua janela. Partindo dessa proposta, celebramos o Dia do Scratch com o que vocês veem ou gostariam de ver através de suas janelas. Se a sua janela fosse mágica e você tivesse o poder de criar coisas novas, o que gostaria de ver através dela?
2
Scratch /Makey Makey
Octo Studio/ Micro:bit
Imagine a aprendizagem se tornando uma experiência imersiva e interativa! A programação utilizada com o Scratch, Makey Makey, Octo Studio e Micro:bit permitem que os estudantes criem jogos, animações e projetos interativos, conectando o mundo físico ao digital.
Com essas ferramentas, os estudantes aprendem de forma lúdica e envolvente e desenvolvem habilidades essenciais para o futuro.
3
Desplugadas
As atividades desplugadas na educação surgem como uma alternativa inovadora e revigorante para despertar a criatividade, o engajamento e o desenvolvimento integral dos estudantes. Através de brincadeiras, jogos, projetos e atividades que não exigem o uso de telas, eles se conectam com o mundo ao seu redor de forma autêntica e significativa.
4
Pixel Art
Ao contrário da arte digital tradicional, que utiliza imagens vetoriais ou fotografias, a Pixel Art se limita a uma paleta de cores reduzida e a um número limitado de pixels, exigindo do estudante um grande domínio da técnica e da composição. Essa restrição criativa, longe de ser um obstáculo, torna a Pixel Art uma arte expressiva e rica em detalhes, onde cada pixel assume um papel fundamental na construção da imagem.
5
Lego Spike
O LEGO SPIKE é um kit de robótica educacional projetado para introduzir os estudantes ao mundo da programação e da robótica através de brincadeiras envolventes e interativas. Ele combina peças LEGO, componentes de hardware e uma linguagem de codificação amigável (Scratch) para permitir que os alunos construam, programem e controlem seus próprios robôs.